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ESTUDO DE CASO / Game Development

RPG Isométrico

Projeto pessoal de jogo com exploração 2.5D e mecânicas de combate tático.

C#UnityURPTilemap
Diagrama conceitual

CONTEXTO

Desafio técnico

Conectar movimentação isométrica, combate e interface em uma experiência de gameplay.

ABORDAGEM

Solução e atuação

Desenvolvimento de mecânicas em Unity com C#, Tilemap e URP.

Escopo apresentado

  • Exploração 2.5D
  • Movimentação isométrica
  • Combate tático
  • Interface HUD