ESTUDO DE CASO / Game Development
RPG Isométrico
Projeto pessoal de jogo com exploração 2.5D e mecânicas de combate tático.
C#UnityURPTilemap
VISÃO CONCEITUAL · NÃO É SCREENSHOT
ExploraçãoCombateHUD
CONTEXTO
Desafio técnico
Conectar movimentação isométrica, combate e interface em uma experiência de gameplay.
ABORDAGEM
Solução e atuação
Desenvolvimento de mecânicas em Unity com C#, Tilemap e URP.
Escopo apresentado
- Exploração 2.5D
- Movimentação isométrica
- Combate tático
- Interface HUD